L2s1 Idee Erfahrung

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===   K O N Z E P T · I N T E R F A C E · 0 1 :   I D E E    ===
===                    ⇄   E R F A H R U N G                  ===
===   ARCHITEKTUR-SYSTEM · VERHALTENSMODUL · A.I. CORE        ===
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🖥 SYSTEMMELDUNG

Modul geladen: INTERFACE_AXIS_01 Ebene: INTERFACE LEVEL Zweck: Erkennung der kognitiven Bewegungsrichtung eines Spielers

Die Achse Idee ⇄ Erfahrung zeigt:

„Bewegt sich ein Spieler zuerst in Möglichkeiten – oder zuerst in Realität?“

Diese Frage entscheidet darüber:

  • wie jemand kommuniziert
  • wie jemand brainstormt
  • wie jemand Probleme löst
  • wie jemand Entscheidungen trifft
  • wie jemand Anforderungen interpretiert
  • wie jemand auf Veränderungen reagiert

A.I. CORE Hinweis:

„Kein Team scheitert an Ideen oder Erfahrung — sondern an der Unfähigkeit, beide zu synchronisieren.“


>>> INITIALISIERE: ACHSEN_ERKLÄRUNG

🧭 WAS IST DIE IDEEN-SEITE DER ACHSE?

Spieler auf der Ideen-Seite:

  • beginnen bei Möglichkeiten
  • denken in Szenarien
  • springen gedanklich in die Zukunft
  • verbinden Informationen quer
  • erweitern Konzepte
  • stellen Fragen statt Antworten zu geben
  • arbeiten kreativ, explorativ, inspirierend

Typische Aussagen:

  • „Was wäre, wenn…?“
  • „Ich sehe da eine Möglichkeit…“
  • „Lasst uns nochmal kurz das Denken aufmachen…“

Vorteile: Innovation, Weitblick, Kreativität

Risiken: Verzettelung, fehlende Priorisierung, zu schnelle Sprünge


🏗 WAS IST DIE ERFAHRUNGS-SEITE DER ACHSE?

Spieler auf der Erfahrungs-Seite:

  • beginnen bei dem, was konkret vorhanden ist
  • arbeiten mit Daten, Fakten, Beobachtungen
  • reagieren auf Realität statt auf Ideen
  • bringen Ordnung, Klarheit und Stabilität
  • bevorzugen belastbare Erfahrungswerte
  • sichern Bodenhaftung und Umsetzbarkeit

Typische Aussagen:

  • „Was wissen wir denn wirklich?“
  • „Lasst uns auf die Fakten schauen.“
  • „Wie lief das beim letzten Mal?“

Vorteile: Verlässlichkeit, Stabilität, Präzision

Risiken: zu enge Sicht, Risikoaversion, Innovationsträgheit


>>> STARTE: TEAMANALYSE

🤝 WAS BEDEUTET DIE ACHSE FÜR DIE ZUSAMMENARBEIT?

Wenn beide Seiten im Team vertreten sind:

  • entsteht Innovation und Stabilität
  • Ideen bekommen Boden
  • Erfahrung bekommt Zukunft
  • die Gruppe arbeitet kohärent und schnell

Wenn nur eine Seite dominiert:

  • zu viele Ideen → Chaos, kein Abschluss
  • zu viel Erfahrung → Stillstand, keine Kreativität
  • Missverständnisse über Tempo und Prioritäten
  • Konflikte zwischen Vision & Machbarkeit

A.I. CORE Kommentar:

„Teams brauchen sowohl den Blick nach vorn — als auch den Boden unter den Füßen.“


>>> LADE: SPIELZUGEHÖRIGKEIT

🎮 ZUGEHÖRIGES SPIEL: „IDEENSTEIGER ODER ANKERSETZER?“

Dieses Konzept aktiviert LEVEL 2 · SPIEL 1, in dem:

  1. Jeder Spieler markiert seinen Platz auf der Achse „Idee ⇄ Erfahrung“

  2. In Paaren oder der Gruppe beantworten die Spieler:

    • Warum stehe ich hier?
    • Wie hilft meine Position dem Team?
    • Wann kippe ich in die Übertreibung?
  3. Die Gruppe diskutiert:

    • Was brauchen wir mehr? Ideen? Oder Erfahrung?

Ziel der Runde:

→ Bewusstmachen der gemeinsamen kognitiven Balance → Erkennen von blinden Flecken → Ausgleich zwischen Innovation und Realismus


>>> OPTIONAL: REFERENZMODUL

📄 REFERENCE-LIST 06 – BEISPIEL-AUSSAGEN ZUR EINORDNUNG

(Dieses Modul hilft Spielern, ihren Platz zu finden.)

IDEE-SEITE
- Ich sehe zuerst Möglichkeiten.
- Ich habe viele Ideen gleichzeitig.
- Ich erweitere Themen lieber, als sie zu schließen.
- Ich denke oft in Sprüngen.
- Ich entwickle Zukunftsszenarien.

ERFAHRUNG-SEITE
- Ich beginne bei dem, was real ist.
- Ich brauche erst Fakten, bevor ich weitergehe.
- Ich handle gerne anhand von Beweisen.
- Ich schaue auf vergangene Muster.
- Ich möchte einen stabilen Boden, bevor ich visioniere.

Dieses Modul wird optional ausgelegt, wenn Spieler Orientierung brauchen.


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>>> KONZEPT 06 – ACHSE: IDEE ⇄ ERFAHRUNG GELADEN
>>> BEREIT FÜR: LEVEL 2 · SPIEL 1
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