L2s1 Idee Erfahrung
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=== K O N Z E P T · I N T E R F A C E · 0 1 : I D E E ===
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=== ARCHITEKTUR-SYSTEM · VERHALTENSMODUL · A.I. CORE ===
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🖥 SYSTEMMELDUNG
Modul geladen: INTERFACE_AXIS_01 Ebene: INTERFACE LEVEL Zweck: Erkennung der kognitiven Bewegungsrichtung eines Spielers
Die Achse Idee ⇄ Erfahrung zeigt:
„Bewegt sich ein Spieler zuerst in Möglichkeiten – oder zuerst in Realität?“
Diese Frage entscheidet darüber:
- wie jemand kommuniziert
- wie jemand brainstormt
- wie jemand Probleme löst
- wie jemand Entscheidungen trifft
- wie jemand Anforderungen interpretiert
- wie jemand auf Veränderungen reagiert
A.I. CORE Hinweis:
„Kein Team scheitert an Ideen oder Erfahrung — sondern an der Unfähigkeit, beide zu synchronisieren.“
>>> INITIALISIERE: ACHSEN_ERKLÄRUNG
🧭 WAS IST DIE IDEEN-SEITE DER ACHSE?
Spieler auf der Ideen-Seite:
- beginnen bei Möglichkeiten
- denken in Szenarien
- springen gedanklich in die Zukunft
- verbinden Informationen quer
- erweitern Konzepte
- stellen Fragen statt Antworten zu geben
- arbeiten kreativ, explorativ, inspirierend
Typische Aussagen:
- „Was wäre, wenn…?“
- „Ich sehe da eine Möglichkeit…“
- „Lasst uns nochmal kurz das Denken aufmachen…“
Vorteile: Innovation, Weitblick, Kreativität
Risiken: Verzettelung, fehlende Priorisierung, zu schnelle Sprünge
🏗 WAS IST DIE ERFAHRUNGS-SEITE DER ACHSE?
Spieler auf der Erfahrungs-Seite:
- beginnen bei dem, was konkret vorhanden ist
- arbeiten mit Daten, Fakten, Beobachtungen
- reagieren auf Realität statt auf Ideen
- bringen Ordnung, Klarheit und Stabilität
- bevorzugen belastbare Erfahrungswerte
- sichern Bodenhaftung und Umsetzbarkeit
Typische Aussagen:
- „Was wissen wir denn wirklich?“
- „Lasst uns auf die Fakten schauen.“
- „Wie lief das beim letzten Mal?“
Vorteile: Verlässlichkeit, Stabilität, Präzision
Risiken: zu enge Sicht, Risikoaversion, Innovationsträgheit
>>> STARTE: TEAMANALYSE
🤝 WAS BEDEUTET DIE ACHSE FÜR DIE ZUSAMMENARBEIT?
Wenn beide Seiten im Team vertreten sind:
- entsteht Innovation und Stabilität
- Ideen bekommen Boden
- Erfahrung bekommt Zukunft
- die Gruppe arbeitet kohärent und schnell
Wenn nur eine Seite dominiert:
- zu viele Ideen → Chaos, kein Abschluss
- zu viel Erfahrung → Stillstand, keine Kreativität
- Missverständnisse über Tempo und Prioritäten
- Konflikte zwischen Vision & Machbarkeit
A.I. CORE Kommentar:
„Teams brauchen sowohl den Blick nach vorn — als auch den Boden unter den Füßen.“
>>> LADE: SPIELZUGEHÖRIGKEIT
🎮 ZUGEHÖRIGES SPIEL: „IDEENSTEIGER ODER ANKERSETZER?“
Dieses Konzept aktiviert LEVEL 2 · SPIEL 1, in dem:
-
Jeder Spieler markiert seinen Platz auf der Achse „Idee ⇄ Erfahrung“
-
In Paaren oder der Gruppe beantworten die Spieler:
- Warum stehe ich hier?
- Wie hilft meine Position dem Team?
- Wann kippe ich in die Übertreibung?
-
Die Gruppe diskutiert:
- Was brauchen wir mehr? Ideen? Oder Erfahrung?
Ziel der Runde:
→ Bewusstmachen der gemeinsamen kognitiven Balance → Erkennen von blinden Flecken → Ausgleich zwischen Innovation und Realismus
>>> OPTIONAL: REFERENZMODUL
📄 REFERENCE-LIST 06 – BEISPIEL-AUSSAGEN ZUR EINORDNUNG
(Dieses Modul hilft Spielern, ihren Platz zu finden.)
IDEE-SEITE
- Ich sehe zuerst Möglichkeiten.
- Ich habe viele Ideen gleichzeitig.
- Ich erweitere Themen lieber, als sie zu schließen.
- Ich denke oft in Sprüngen.
- Ich entwickle Zukunftsszenarien.
ERFAHRUNG-SEITE
- Ich beginne bei dem, was real ist.
- Ich brauche erst Fakten, bevor ich weitergehe.
- Ich handle gerne anhand von Beweisen.
- Ich schaue auf vergangene Muster.
- Ich möchte einen stabilen Boden, bevor ich visioniere.
Dieses Modul wird optional ausgelegt, wenn Spieler Orientierung brauchen.
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>>> KONZEPT 06 – ACHSE: IDEE ⇄ ERFAHRUNG GELADEN
>>> BEREIT FÜR: LEVEL 2 · SPIEL 1
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