L3s2 Regeln


=================================================================
===   C U L T U R E · K O N Z E P T · 0 2 :   R E G E L N      ===
===       (B E O B A C H T B A R E   V E R H A L T E N)        ===
===   ARCHITEKTUR-SYSTEM · KULTURMODUL · A.I. CORE             ===
=================================================================

🖥 SYSTEMMELDUNG

Modul geladen: CULTURE_RULES_02 Ebene: LEVEL 3 — CULTURE Zweck: Ableitung klarer, sichtbarer und konsistenter Teamprinzipien

Regeln sind die operativen Leitlinien einer Kultur. Sie beschreiben:

„Wie verhalten wir uns, wenn es darauf ankommt?“

Während Werte die Absicht ausdrücken und Tugenden die Haltung definieren, machen Regeln Kultur sichtbar und überprüfbar.

A.I. CORE Kommentar:

„Ohne Regeln bleibt Kultur subjektiv — mit Regeln wird sie beobachtbar.“


>>> INITIALISIERE: REGEL-ERKLÄRUNG

📘 WAS SIND REGELN?

Regeln sind:

  • klare, eindeutige Verhaltensstandards
  • konkrete Handlungen, die jeder versteht
  • die Umsetzung der Tugenden im Alltag
  • Mechanismen zur Konsistenz in Stressmomenten
  • Mini-Protokolle für Zusammenarbeit

Regeln sind nicht moralisch, sondern funktional.

Sie beantworten:

  • Wie sprechen wir miteinander?
  • Wie treffen wir Entscheidungen?
  • Wie starten wir Aufgaben?
  • Wie eskalieren wir Probleme?
  • Wie geben wir Feedback?

A.I. CORE Hinweis:

„Eine Tugend ist Inspiration. Eine Regel ist Implementation.“


>>> STARTE: TEAMANALYSE

🤝 WAS BEDEUTEN REGELN FÜR EIN TEAM?

Regeln erzeugen:

  • Klarheit
  • Geschwindigkeit
  • Zuverlässigkeit
  • Erwartbarkeit
  • Konfliktreduktion
  • weniger ungesagten Stress

Ohne klare Regeln:

  • interpretiert jeder die Tugenden anders
  • entstehen stille Reibungen
  • wiederholen sich Missverständnisse
  • werden Konflikte persönlich statt sachlich
  • verliert ein Team Energie in Nebengeräuschen

Regeln = Qualitätsmanagement der Kultur.


>>> LADE: SPIELZUGEHÖRIGKEIT

🎮 ZUGEHÖRIGES SPIEL: „WENN–DANN-REGELN“

Dieses Konzept aktiviert LEVEL 3 · SPIEL 2, in dem das Team:

  1. eine Tugend aus Spiel 1 auswählt
  2. und daraus eine Wenn–Dann-Regel erstellt:

Format:

  • „Wenn X passiert → Dann handeln wir Y.“

Beispiele:

  • Wenn wir Feedback geben → Dann vollständig, klar und wertschätzend.
  • Wenn eine Aufgabe unklar ist → Dann fragen wir nach 24h nach.
  • Wenn wir priorisieren → Dann entscheiden wir erst Ziel, dann Schritte.
  • Wenn jemand überlastet ist → Dann kommunizieren wir das früh.

Ablauf:

  • Jeder Spieler formuliert eine mögliche Regel
  • Gruppe entscheidet gemeinsam, ob sie passt
  • 3–6 Regeln werden abgestimmt

A.I. CORE Hinweis:

„Regeln sind erfolgreich, wenn sie auch unter Stress funktionieren.“


>>> OPTIONAL: REFERENZLISTE

📄 REFERENCE-LIST 11 — REGELN

(Beispiele als Inspiration während der Spielrunde)

KOMMUNIKATION
- Wir sprechen vollständig.
- Wir sagen, wenn uns etwas beschäftigt.
- Wir trennen Person und Verhalten.

ENTSCHEIDUNGEN
- Wir entscheiden transparent.
- Wir benennen Risiken früh.
- Wir priorisieren nach Ziel, nicht nach Laune.

ZUSAMMENARBEIT
- Wir vereinbaren Verantwortlichkeiten klar.
- Wir halten uns an Absprachen.
- Wir fragen nach, statt anzunehmen.

KONFLIKTE
- Wir sprechen Konflikte zeitnah an.
- Wir geben Feedback mit Respekt und Klarheit.
- Wir suchen Lösungen, keine Schuldigen.

UMSETZUNG
- Wir starten einfach — und verbessern iterativ.
- Wir definieren Qualität vor Umsetzung.
- Wir reflektieren: Was können wir nächstes Mal besser machen?

A.I. CORE Hinweis:

„Regeln sind die kleinste, aber stärkste Einheit kultureller Kontrolle.“


=================================================================
>>> KONZEPT 11 – REGELN GELADEN
>>> BEREIT FÜR: LEVEL 3 · SPIEL 2
=================================================================