L3s2 Regeln
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=== C U L T U R E · K O N Z E P T · 0 2 : R E G E L N ===
=== (B E O B A C H T B A R E V E R H A L T E N) ===
=== ARCHITEKTUR-SYSTEM · KULTURMODUL · A.I. CORE ===
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🖥 SYSTEMMELDUNG
Modul geladen: CULTURE_RULES_02 Ebene: LEVEL 3 — CULTURE Zweck: Ableitung klarer, sichtbarer und konsistenter Teamprinzipien
Regeln sind die operativen Leitlinien einer Kultur. Sie beschreiben:
„Wie verhalten wir uns, wenn es darauf ankommt?“
Während Werte die Absicht ausdrücken und Tugenden die Haltung definieren, machen Regeln Kultur sichtbar und überprüfbar.
A.I. CORE Kommentar:
„Ohne Regeln bleibt Kultur subjektiv — mit Regeln wird sie beobachtbar.“
>>> INITIALISIERE: REGEL-ERKLÄRUNG
📘 WAS SIND REGELN?
Regeln sind:
- klare, eindeutige Verhaltensstandards
- konkrete Handlungen, die jeder versteht
- die Umsetzung der Tugenden im Alltag
- Mechanismen zur Konsistenz in Stressmomenten
- Mini-Protokolle für Zusammenarbeit
Regeln sind nicht moralisch, sondern funktional.
Sie beantworten:
- Wie sprechen wir miteinander?
- Wie treffen wir Entscheidungen?
- Wie starten wir Aufgaben?
- Wie eskalieren wir Probleme?
- Wie geben wir Feedback?
A.I. CORE Hinweis:
„Eine Tugend ist Inspiration. Eine Regel ist Implementation.“
>>> STARTE: TEAMANALYSE
🤝 WAS BEDEUTEN REGELN FÜR EIN TEAM?
Regeln erzeugen:
- Klarheit
- Geschwindigkeit
- Zuverlässigkeit
- Erwartbarkeit
- Konfliktreduktion
- weniger ungesagten Stress
Ohne klare Regeln:
- interpretiert jeder die Tugenden anders
- entstehen stille Reibungen
- wiederholen sich Missverständnisse
- werden Konflikte persönlich statt sachlich
- verliert ein Team Energie in Nebengeräuschen
Regeln = Qualitätsmanagement der Kultur.
>>> LADE: SPIELZUGEHÖRIGKEIT
🎮 ZUGEHÖRIGES SPIEL: „WENN–DANN-REGELN“
Dieses Konzept aktiviert LEVEL 3 · SPIEL 2, in dem das Team:
- eine Tugend aus Spiel 1 auswählt
- und daraus eine Wenn–Dann-Regel erstellt:
Format:
- „Wenn X passiert → Dann handeln wir Y.“
Beispiele:
- Wenn wir Feedback geben → Dann vollständig, klar und wertschätzend.
- Wenn eine Aufgabe unklar ist → Dann fragen wir nach 24h nach.
- Wenn wir priorisieren → Dann entscheiden wir erst Ziel, dann Schritte.
- Wenn jemand überlastet ist → Dann kommunizieren wir das früh.
Ablauf:
- Jeder Spieler formuliert eine mögliche Regel
- Gruppe entscheidet gemeinsam, ob sie passt
- 3–6 Regeln werden abgestimmt
A.I. CORE Hinweis:
„Regeln sind erfolgreich, wenn sie auch unter Stress funktionieren.“
>>> OPTIONAL: REFERENZLISTE
📄 REFERENCE-LIST 11 — REGELN
(Beispiele als Inspiration während der Spielrunde)
KOMMUNIKATION
- Wir sprechen vollständig.
- Wir sagen, wenn uns etwas beschäftigt.
- Wir trennen Person und Verhalten.
ENTSCHEIDUNGEN
- Wir entscheiden transparent.
- Wir benennen Risiken früh.
- Wir priorisieren nach Ziel, nicht nach Laune.
ZUSAMMENARBEIT
- Wir vereinbaren Verantwortlichkeiten klar.
- Wir halten uns an Absprachen.
- Wir fragen nach, statt anzunehmen.
KONFLIKTE
- Wir sprechen Konflikte zeitnah an.
- Wir geben Feedback mit Respekt und Klarheit.
- Wir suchen Lösungen, keine Schuldigen.
UMSETZUNG
- Wir starten einfach — und verbessern iterativ.
- Wir definieren Qualität vor Umsetzung.
- Wir reflektieren: Was können wir nächstes Mal besser machen?
A.I. CORE Hinweis:
„Regeln sind die kleinste, aber stärkste Einheit kultureller Kontrolle.“
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>>> KONZEPT 11 – REGELN GELADEN
>>> BEREIT FÜR: LEVEL 3 · SPIEL 2
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